Ở các vùng n
Họ khai thác sự lặp lại trong hành vi người tiêu dùng – mỗi năm đến Giáng Sinh, người chơi lại tìm về những trò chơi mang không khí lễ hội. Điều này tạo nên chu kỳ tiêu dùng ổn định và g
Các cướp biển trong thời kỳ này có một tổ chức và hệ thống quản lý khá bài bản. Mỗi tàu cướp biển đều có một thủ lĩnh (captain) và một thuyền trưởng (quartermaster),
Âm thanh trong game cũng là một điểm cộng lớn. Những bản nhạc nền hùng tráng kết hợp với âm thanh sống động của biển cả giúp tạo ra không khí căng thẳng, hồi hộp trong mỗi trận chiến. Bên cạnh đó, các hiệu ứng âm thanh khi Kraken xuất hiện hay khi các sinh vật biển