Các chương t
Khó tiếp cận người dùng lớn tuổi: Những người không quen với tốc độ cao hoặc công nghệ số có thể cảm thấy lạc lõng trong thế giới Siêu 7s.5. Từ Kraken đến hiện thực: Một số minh họaGiới
Trò chơi "John Hunter và Cuốn Sách của Tut" không được phát triển như một phần mềm giáo dục, nhưng nó đã vô tình tạo ra một môi trường học tập không chính thức. Nhiề
6. Tiền trong thời đại kỹ thuật sốKhuyến khích trẻ em ăn trái cây thông qua các trò chơi “săn màu”, ví dụ: hôm nay ăn đủ 3 màu, mai ăn đủ 5 màu. Điều này tạo thói quen ăn uống đa dạng từ sớm, hỗ trợ phát triển toàn diện.3.3 Kết hợp với chế độ ăn khácCầu vồng trái câ